像素家庭
你好!我们是像素家庭。很高兴你来看看。点击头像,了解我们的梦想 ❤️
我们本想全家一起做一款游戏,却意外做出了另一款
有一天女儿们走过来问:「爸爸,做游戏难吗?」我自信地说:「应该不会太难。我们可以一起坐下来做一款简单的游戏。」于是我们规划了完全不同的游戏 — 家庭合作、离线、有物理效果,让一切会跳会动。
孩子们上学时,我在接单、找工作和维护旧免费项目之间,决定试试:「这到底是怎么做的?」我做了一个粗糙的原型当热身。晚上在厨房展示,以为大家看一眼就会散开。结果她们说:「哦,能这样吗?装到我手机上!我也要!为什么不动?我要红色!」— 然后沉迷了两小时。
Living Color Pixels 就这样从一个随手涂鸦诞生了。第一款合作游戏我们也在继续做,希望很快展示。我们明白了:全家一起做游戏很有趣。即使意外做出了新东西。
餐桌旁
亚历克斯 — 女儿们问做游戏难不难时,爸爸自信地说:「应该不会太难。」现在他用失眠、服务器、代码和越来越长的想法清单来偿还。
玛丽 — 妈妈营造氛围、帮助他人、照顾全家,有时提出的想法让爸爸略带忐忑地打开笔记本。正是她说:「至少试试小横幅吧。」Arisha 不同意 — 多亏如此,横幅可以关闭。
玛丽莎 — Marisha 找 bug、学习、测试,用手指在手机上画角色。没有触控笔。没有平板。只有屏幕和手指。有一次她画了两个巫师说:「现在让这是它们战斗的世界。」爸爸问:「你能做到吗?」她看着他。爸爸投降了。
阿里莎 — Arisha 要求美丽、色彩和工业规模的独角兽。妈妈建议广告时,她说:「不要,妨碍玩游戏!」结果:小横幅可以关闭。如果你在菜单里找到了按钮 — 谢谢 Arisha。
萨沙 — Sasha 不按手册测试,也不写 bug 报告。他只是按遍所有按钮,高兴地在世界再次出人意料时报告。特别喜欢玩具车,尤其是工程车:挖掘机、自卸车和皮卡 — 因为可以运方块再卸下来。
有趣时刻
「爸爸,做游戏难吗?」
我们家最危险的问题。如果当时我说「是的,很难」,也许现在能睡得更安稳。但我说:「应该不会太难。」现在我们有两款游戏在开发,第三款在计划里,孩子们已经知道可以说服爸爸。
我们如何知道孩子是最好的测试员
我们把原型给他们。五分钟后 Arisha 找到了我一直没注意的 bug。十分钟 Marisha 说:「能不能让它自己 — 嗯,自己活起来?」十五分钟 Sasha 按遍一切,游戏崩溃了。大家都很开心。我修好以后也是。
妈妈小太阳与小横幅
妈妈是我们的小太阳:志愿者,帮助学生和年轻专业人士。但小太阳有时也会使坏 — 正是她建议试试小横幅。Arisha 说:「不要,妨碍玩。」我们听了双方:横幅很小,可以关闭。如果你看到横幅 — 是妈妈在努力。如果你关掉了 — 谢谢 Arisha。我们爱她们俩。
Sasha — 工地监工
他三岁。窗下在建房,每天早上 Sasha 把工程车排在窗台上认真监督施工。有时还会点评。我们不知道他跟谁学的,但指挥工地很果断。
接下来
我们继续开发 Living Color Pixels,也回到一切开始的那第一款合作游戏。
我们希望诚实地做小型家庭项目:不夸大承诺、不施压、不全屏视频广告。如果你认同这种方式,支持能让我们更安心地前进。
想读更多我们生活中有趣又温暖的故事吗?
如果你想帮忙
我们不是请你支持大公司、创业公司或响亮承诺。我们做的是小型家庭游戏:爸爸写代码,妈妈营造温暖,孩子们诚实破坏一切不够「活」的东西。
如果这个故事打动你,可以往像素基金投一枚硬币。用于服务器、绘画平板、监工的玩具车、深夜修 bug 的咖啡和全家的冰淇淋。
我们有广告 — 底部小横幅,可以关闭。我们不想用全屏视频折磨你。我们更在乎你玩得舒服,支持保持自愿而温暖。
感谢您与我们同在
