Living Color Pixels
출시 진행 중명상 시뮬레이션 게임. 아무 이미지나 업로드하면 — 픽셀이 자기만의 삶을 시작해요: 섞이고, 길을 찾고, 독특한 세계를 만들어요. 온 가족이 함께: 아빠는 코드, 엄마는 따뜻함, 아이들은 테스트와 캐릭터 그리기.

우리가 만드는 것, 자랑스러워하는 것, 꿈꾸는 것.
우리는 픽셀 가족이에요. 아빠, 엄마, 아이 셋. 게임은 함께 시간을 보내고, 새로운 것을 만들고, 때로는 웃다가 눈물 날 때까지 웃는 방법이에요.
이미 있는 것, 작업 중인 것, 아직 계획만 있는 것을 소개합니다.
명상 시뮬레이션 게임. 아무 이미지나 업로드하면 — 픽셀이 자기만의 삶을 시작해요: 섞이고, 길을 찾고, 독특한 세계를 만들어요. 온 가족이 함께: 아빠는 코드, 엄마는 따뜻함, 아이들은 테스트와 캐릭터 그리기.
Wi-Fi로 온 가족이 함께 하는 스마트폰 게임, 인터넷 불필요. 물리 엔진, 튕김, 충돌이 있는 떨어지는 공. 각 플레이어가 공을 자기 바구니로 유도하고, 가이드 막대가 궤적을 바꿔요. 아주 단순하지만, 믿을 수 없을 만큼 중독적이고 재미있어요.
다양한 모드의 밸런스를 마무리하고, 목표(시간 또는 점수)를 설정하고, 리더보드를 만들고 있어요. 여유 있는 한 주만 더 찾을 수 있다면……
어느 날 딸들이 말했어요: "아빠, 좀비 게임 만들자!" 3D 게임이 어떻게 만들어지는지 알아보기 시작했죠. 지금은 시험 스케치만 있어요 — 좀비가 달리고, 도끼로 베어요. 무의미하고 무자비해요. 하지만 아주 재미있어요.
언제 출시될지 전혀 모르겠어요. 하지만 확실하지 않아요 — 가족이 함께 3D 개발을 배우는 것 자체가 이미 모험이니까요.
한 발도 쏘지 않는 싱글플레이어 게임. 모든 것이 시간, 흐름, 변동점을 중심으로 돌아가요. 폭력이 아니라 — 전략, 통제, 순간의 아름다움. 게임플레이는 "시간의 흐름"을 중심으로 구축되고, 모든 행동이 사건의 흐름을 바꿀 기회예요.
지금은 디자인 문서일 뿐이지만, 이 아이디어에 빠져 있어요. 언젠가……
돈을 위해 게임을 만드는 게 아니에요 — 함께 시간을 보내고, 버그를 웃으며, 때로는 키보드에서 키를 뜯어내기 위해 만드는 거예요.