LCP

Nuestros proyectos

Lo que hacemos, de lo que estamos orgullosos y con lo que soñamos.

Somos la Familia Pixel. Papá, mamá y tres hijos. Los juegos son nuestra forma de pasar tiempo juntos, inventar algo nuevo y a veces reír hasta llorar.

Esto es lo que ya tenemos, en lo que trabajamos y lo que aún solo está en planes.

Living Color Pixels

Lanzamiento en curso

Un juego de simulación meditativa. Subes cualquier imagen — y los píxeles empiezan a vivir su propia vida: mezclarse, buscar caminos y crear mundos únicos. Hecho por toda la familia: papá escribió el código, mamá aportó calidez, los niños probaron y dibujaron personajes.

MadBalls (nombre provisional)

En desarrollo

Un juego de móvil para toda la familia por Wi-Fi, sin internet. Bolas que caen con física, rebotes y colisiones. Cada jugador mete bolas en su canasta mientras las palancas guía cambian la trayectoria. Muy simple, pero increíblemente adictivo y divertido.

Estamos terminando el equilibrio para distintos modos, configurando objetivos (por tiempo o por puntos) y creando una tabla de clasificación. Si pudiéramos encontrar una semana libre más…

Untitled Zombie Game

Prototipo / Bocetos

Un día las niñas dijeron: «¡Papá, hagamos un juego de zombis!» Empezamos a descubrir cómo se hacen los juegos 3D. Por ahora solo hay bocetos de prueba — corren zombis y tú los cortas con un hacha. Sin sentido y sin piedad. Pero muy divertido.

No tenemos ni idea de cuándo saldrá, pero no es seguro — porque aprender desarrollo 3D en familia ya es una aventura en sí misma.

Untitled Time Game (documento de diseño)

Solo una idea

Un juego en solitario sin un solo disparo. Todo gira en torno al tiempo, los flujos y los puntos de fluctuación. No va de violencia — va de estrategia, control y la belleza del momento. El gameplay se construye en torno a «flujos temporales», y cada acción es una oportunidad de cambiar el curso de los acontecimientos.

Por ahora es solo un documento de diseño, pero estamos enamorados de la idea. Algún día…

Gracias por estar con nosotros

No hacemos juegos por dinero — los hacemos para pasar tiempo juntos, reírnos de los bugs y a veces arrancar teclas del teclado.