LCP

Unsere Projekte

Was wir machen, worauf wir stolz sind und wovon wir träumen.

Wir sind die Pixel-Familie. Papa, Mama und drei Kinder. Spiele sind unsere Art, Zeit miteinander zu verbringen, etwas Neues zu erfinden und manchmal bis zu Tränen zu lachen.

Hier ist, was wir schon haben, woran wir arbeiten und was noch nur in Plänen steckt.

Living Color Pixels

Launch in Arbeit

Ein meditatives Simulationsspiel. Du lädst ein beliebiges Bild hoch — und die Pixel beginnen ihr eigenes Leben: mischen sich, finden Wege und erschaffen einzigartige Welten. Von der ganzen Familie gemacht: Papa schrieb den Code, Mama brachte Wärme, die Kinder testeten und zeichneten Charaktere.

MadBalls (Arbeitstitel)

In Entwicklung

Ein Handyspiel für die ganze Familie über Wi-Fi, ohne Internet. Fallende Bälle mit Physik, Sprüngen und Kollisionen. Jeder Spieler lenkt Bälle in seinen Korb, während Leitstangen die Flugbahn ändern. Sehr einfach, aber unglaublich süchtig machend und lustig.

Wir finalisieren das Balancing für verschiedene Modi, setzen Ziele (Zeit oder Punkte) und bauen eine Bestenliste. Wenn wir nur noch eine freie Woche finden könnten…

Untitled Zombie Game

Prototyp / Skizzen

Eines Tages sagten die Mädchen: „Papa, lass uns ein Zombie-Spiel machen!“ Wir fingen an herauszufinden, wie 3D-Spiele gemacht werden. Bisher gibt es nur Probeskizzen — Zombies rennen, du hältst sie mit einer Axt. Sinnlos und gnadenlos. Aber sehr lustig.

Wir haben keine Ahnung, wann es erscheint, aber das ist nicht sicher — denn 3D-Entwicklung als Familie zu lernen ist schon ein Abenteuer für sich.

Untitled Time Game (Design-Dokument)

Nur eine Idee

Ein Singleplayer-Spiel ohne einen einzigen Schuss. Alles dreht sich um Zeit, Ströme und Fluktuationspunkte. Nicht über Gewalt — über Strategie, Kontrolle und die Schönheit des Moments. Das Gameplay baut auf „Zeitströmen“ auf, und jede Aktion ist eine Chance, den Lauf der Ereignisse zu ändern.

Vorerst ist es nur ein Design-Dokument, aber wir sind verliebt in die Idee. Irgendwann…

Danke, dass ihr bei uns seid

Wir machen keine Spiele fürs Geld — wir machen sie, um Zeit miteinander zu verbringen, über Bugs zu lachen und manchmal Tasten von der Tastatur abzuziehen.