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픽셀 가족

안녕하세요! 우리는 픽셀 가족이에요. 와 주셔서 반가워요. 아바타를 눌러 우리가 꿈꾸는 것을 알아보세요 ❤️

가족이 게임 하나 만들려고 앉았다가 — 우연히 다른 게임을 만든 이야기

어느 날 아이들이 다가와 물었어요: 「아빠, 게임 만드는 거 어려워?」 자신 있게 대답했죠: 「그렇게 어렵지 않을 거야. 같이 앉아서 간단한 게임 하나 만들어 보자.」 그래서 완전히 다른 게임을 계획했어요 — 가족 협동, 오프라인, 물리 엔진으로 모든 게 통통 튀고 흔들리는 게임.

아이들이 학교에 있는 동안, 프리랜스 일과 구직, 예전 무료 프로젝트 사이에, 그냥 확인해 보고 싶었어요: 「이건 대체 어떻게 하는 거지?」 워밍업 겸 대충 프로토타입을 만들었죠. 그날 저녁 식탁에서 보여주고, 다들 보고 흩어질 줄 알았어요. 대신: 「오, 이거 할 수 있어? 내 폰에 넣어 줘! 나도! 왜 안 움직여? 빨간색 하고 싶어!」 — 두 시간 동안 빠져들었죠.

그렇게 Living Color Pixels는 우연한 스케치에서 태어났습니다. 처음 계획했던 협동 게임도 아직 작업 중이고, 곧 보여드리고 싶어요. 가장 큰 깨달음: 가족이 함께 게임을 만드는 건 정말 재밌다. 우연히 다른 걸 만들게 되어도 말이에요.

식탁에서

알렉스아이들이 게임 만드는 게 어렵냐고 물었을 때, 아빠는 자신 있게 말했어요: 「그렇게 어렵지 않을 거야.」 지금은 잠 못 이루는 밤, 서버, 코드, 그리고 닫히는 것보다 빨리 늘어나는 아이디어 목록으로 갚고 있죠.

마리엄마는 분위기를 지키고, 사람들을 돕고, 가족을 먹이고, 가끔 아빠가 살짝 겁먹으며 노트북을 여는 아이디어를 제안해요. 「작은 배너라도 한번 해 봐.」라고 했죠. 아리샤는 반대했고 — 덕분에 배너는 끌 수 있게 됐어요.

마리샤마리샤는 버그를 찾고, 공부하고, 테스트하고, 폰 화면에 손가락으로 캐릭터를 그려요. 스타일러스 없이. 태블릿 없이. 화면과 손가락뿐. 한번은 마법사 두 명을 그리고 말했어요: 「이제 여기서 싸우는 세계로 만들어 줘.」 아빠가 「그게 되냐?」고 물었죠. 마리샤가 쳐다봤어요. 아빠는 항복했습니다.

아리샤아리샤는 아름다움, 색, 유니콘을 산업 규모로 요구해요. 엄마가 광고를 제안했을 때, 아리샤는 말했죠: 「안 돼, 게임하는 데 방해돼!」 결과: 끌 수 있는 작은 배너. 메뉴에서 그 버튼을 찾으셨다면 — 아리샤에게 감사하세요.

사샤사샤는 매뉴얼대로 테스트하거나 버그 리포트를 쓰지 않아요. 그냥 모든 걸 누르고, 세계가 또 예상 밖으로 움직이면 기쁘게 알려줘요. 장난감 트럭을 좋아하는데, 특히 공사 차량: 굴착기, 덤프트럭, 픽업 — 블록을 실어 나르고 내릴 수 있으니까요. 완벽한 세 살 논리.

웃긴 순간들

「아빠, 게임 만드는 거 어려워?」

우리 가족에서 가장 위험한 질문. 그때 「응, 엄청 어려워」라고 했다면, 지금은 좀 더 편히 잘 수 있었을지도 몰라요. 하지만 「그렇게 어렵지 않을 거야」라고 했죠. 이제 개발 중인 게임이 두 개, 계획 중인 게 하나, 그리고 아빠를 설득할 줄 아는 아이들이 생겼어요.

아이들이 최고의 테스터라는 걸 배운 방법

프로토타입을 줬어요. 5분 만에 아리샤가 내가 몇 시간이나 놓치고 있던 버그를 찾았죠. 10분 만에 마리샤가 말했어요: 「그냥 — 알지? — 저절로 살아 있게 만들자!」 15분 만에 사샤가 누를 수 있는 건 다 눌러서 게임이 죽었어요. 다들 행복했죠. 고친 뒤의 나도요.

햇살 엄마와 작은 배너

엄마는 우리의 햇살이에요: 학생과 젊은 전문가를 돕는 자원봉사자. 하지만 햇살도 가끔 장난기 있는 아이디어가 있죠 — 작은 배너를 해보자고 제안했어요. 아리샤는 「안 돼, 게임하는 데 방해돼」라고 했고요. 둘 다 들었어요: 배너는 작고 끌 수 있어요. 보셨다면 — 엄마가 시도한 거예요. 끄셨다면 — 아리샤에게 감사하세요. 둘 다 사랑해요.

사샤 — 공사 현장 소장

세 살이에요. 창밖에서 집을 짓고 있고, 매일 아침 사샤는 공사 차량을 창턱에 줄 세워 일하는 모습을 가까이서 지켜봐요. 가끔 코멘트도 해요. 누가 가르쳤는지는 모르겠지만, 현장을 단호하게 이끌고 있어요.

앞으로

Living Color Pixels를 계속 개발하고, 모든 게 시작된 그 첫 협동 게임으로도 돌아가고 있어요.

작은 가족 프로젝트를 정직하게 만들고 싶어요: 큰 약속 없이, 부담 없이, 전면 영상 광고 없이. 이 방식이 마음에 드신다면, 응원이 더 편안하게 나아가게 해 줍니다.

도움을 주고 싶으시다면

대기업이나 스타트업, 큰소리 약속을 후원해 달라는 게 아니에요. 작은 가족 게임을 만들고 있어요: 아빠는 코딩하고, 엄마는 따뜻함을 지키고, 아이들은 충분히 살아 있지 않은 건 솔직하게 부숴요.

이 이야기가 마음에 드셨다면, 픽셀 기금에 동전 하나 던져 주세요. 서버, 그림 태블릿, 소장님 트럭, 밤늦은 수정용 커피, 온 가족 아이스크림에 쓰입니다.

광고는 있어요 — 아래 작은 배너, 끌 수 있습니다. 전면 영상으로 괴롭히고 싶지 않아요. 플레이가 기분 좋고, 응원이 자발적이고 따뜻한 게 더 중요해요.

함께해 주셔서 감사합니다